Mata-mata
Quem perde sai. É o mais rápido: com 16 participantes são só 15 jogos. Bom quando há pouco tempo ou poucas quadras.
Cole os nomes das duplas ou dos times e a chave do torneio fica pronta na hora. Mata-mata, fase de grupos ou todos contra todos, com byes e cabeças de chave no lugar certo.
Quer usar a chave no dia do torneio? Salve grátis: você lança o placar pelo celular, a chave avança sozinha e os atletas acompanham tudo ao vivo por um link.
Quem perde sai. É o mais rápido: com 16 participantes são só 15 jogos. Bom quando há pouco tempo ou poucas quadras.
Grupos de 3 ou 4, os 2 melhores de cada grupo seguem para o mata-mata. Todo mundo joga pelo menos 2 vezes. É o formato mais usado em torneios amadores de beach tennis e padel.
Cada participante enfrenta todos os outros e a tabela define o campeão. Justo, mas o número de jogos cresce rápido: com 8 participantes já são 28.
Use a tabela para planejar quadras e horários. Os números saem do mesmo gerador desta página.
| Participantes | Mata-mata | Byes | Rodadas | Grupos com mata-mata | Todos contra todos |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 3 jogos | 0 | 2 | Prefira mata-mata | 6 jogos |
| 5 | 4 jogos | 3 | 3 | Prefira todos contra todos | 10 jogos |
| 6 | 5 jogos | 2 | 3 | 2 grupos de 3 · 9 jogos | 15 jogos |
| 7 | 6 jogos | 1 | 3 | 3 + 4 · 12 jogos | 21 jogos |
| 8 | 7 jogos | 0 | 3 | 2 grupos de 4 · 15 jogos | 28 jogos |
| 9 | 8 jogos | 7 | 4 | 3 grupos de 3 · 14 jogos | 36 jogos |
| 10 | 9 jogos | 6 | 4 | 3 + 3 + 4 · 17 jogos | 45 jogos |
| 12 | 11 jogos | 4 | 4 | 4 grupos de 3 · 19 jogos | 66 jogos |
| 16 | 15 jogos | 0 | 4 | 4 grupos de 4 · 31 jogos | 120 jogos |
| 20 | 19 jogos | 12 | 5 | 5 grupos de 4 · 39 jogos | 190 jogos |
| 24 | 23 jogos | 8 | 5 | 8 grupos de 3 · 39 jogos | 276 jogos |
| 32 | 31 jogos | 0 | 5 | 8 grupos de 4 · 63 jogos | 496 jogos |
Grupos com mata-mata considera os 2 primeiros de cada grupo classificados. Os jogos com bye não entram na contagem.
O mata-mata fecha certinho com 4, 8, 16 ou 32 participantes. Com qualquer outro número, alguns passam direto para a segunda rodada: é o bye. O gerador entrega os byes para os cabeças de chave, nunca coloca bye contra bye e posiciona os cabeças para que o 1 e o 2 só se encontrem na final.
Na fase de grupos, os cabeças são distribuídos em zigue-zague, um em cada grupo. No cruzamento para o mata-mata, o 1º de um grupo enfrenta o 2º de outro, e quem já se enfrentou no grupo não se reencontra logo de cara.
Sim. Gerar a chave é grátis e não precisa de cadastro. A conta, também grátis, só é pedida se você quiser salvar o torneio, lançar placares e compartilhar o link com os atletas.
Quando o número de participantes não é 4, 8, 16 ou 32, alguns avançam direto para a segunda rodada. Esse avanço é o bye. O gerador entrega os byes aos cabeças de chave e nunca coloca bye contra bye.
São os participantes mais fortes, posicionados para não se enfrentarem cedo. Com cabeças de chave, o 1 e o 2 só podem se cruzar na final.
Mata-mata é o mais rápido. Grupos com mata-mata garante pelo menos dois jogos para cada participante e é o formato mais usado em torneios amadores. Todos contra todos funciona bem para até 6 participantes.
Sim. A chave funciona para duplas, times ou jogadores individuais. No torneio salvo, o placar segue as regras de cada modalidade.
Salve a chave, monte a agenda por quadra sem atleta em dois jogos ao mesmo tempo e mostre o placar ao vivo para todo mundo.
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